每个人在上学的时候都有过课间游戏的经历,而“挠脚底板”这项游戏是我们小时候最喜欢玩的游戏之一。在玩这个游戏的过程中,不仅仅是在抚慰我们无聊的情绪,更是在增加我们的互动和交流。在本文中,我将分享我的“挠脚底板”游戏的体验。
2.挠脚底板的基本规则。
“挠脚底板”游戏的规则很简单:一个人将脚伸出来,另一个人用手抓住他的脚心,然后用手指轻轻地刮抓脚心,让被挠的人感觉到非常难受的痒痒感觉。被挠的人必须大笑或者扭动,在规定的时间内尽可能地抵抗被挠的痒痒感觉。
3.我的游戏体验。
我和我的同学们经常在课间玩挠脚底板。我最喜欢这个游戏的原因是因为它可以让我感到快乐,而且可以增加我的互动和交流。在游戏过程中,我可以感受到同学之间的友爱和互助。当一个人被挠时,其他人都会在一边看着并给予他鼓励,这是一种非常美好的体验。在游戏过程中,我们还会讨论一些有趣的话题,这种交流也让我觉得很有趣。
4.游戏给我带来的收获。
除了让我感到快乐和有趣外,挠脚底板游戏还让我学会了很多东西。在游戏中,我可以锻炼我的毅力和抵抗力。随着挠的时间越来越久,我必须努力抵抗痒痒的感觉,保持笑容,并不会放弃。这对我在日后的生活中也很有帮助,因为毅力和抵抗力是很重要的品质。此外,在游戏中,我还学习了团队合作和互相帮助的精神。当我被挠时,周围的同学会给予我鼓励和支持,这让我感觉到很温暖。
5.总结。
在我的课间游戏经历中,挠脚底板游戏是一个我非常喜欢的游戏。不仅仅是因为它可以让我感到快乐和有趣,还因为它带给我了很多收获。这个游戏教会了我毅力和抵抗能力,以及团队合作和互相帮助的精神。我希望我可以一直保持这些品质,并继续体验课间游戏带给我的快乐。
课间十分钟是孩子最快乐的`时光。有的踢毽子,有的跳绳,有的下棋。我最喜欢的游戏是——枪战。说到枪战,是我和我的好朋友发明的。我们通常两人一组和四个人一起玩。砰的一声,游戏开始了。这次我和郭是战友,和许是敌人。刚开始我们火力特别猛,把他们打得体无完肤。我和郭、商量作战计划时,他们向我们发起了进攻,我的头“炸了!”这个游戏太有趣了,我们都忘了时间。另外也增进了我和同学之间的友谊。所以是我最喜欢的课间游戏。
在一个春暖花开、莺歌燕舞的早晨,空气中带着好闻的迎春花的香气,清脆的鸟叫声时不时地响起,像是在给人们歌唱。
“叮铃铃,叮铃铃……”下课铃声响了,宁静的校园一下子变成了欢乐的场地。我和同学们一起,像一窝蜂似的冲出了教室,来到操场上,大家玩起了“撕名牌”的游戏。我们先选出了一个裁判,然后,其他人都在一张纸上写上自己的名字,再把那张纸粘在背上,就可以开始了。
游戏刚一开始的时候,我就开始守护着我的名牌,生怕它被人撕了。突然间,力气最大的小明向我冲来,我立刻躺在地上,不让他把我的名牌撕掉。小明见我躺在地上,把名牌遮住了,便把手往我背后伸,他要撕我的名牌,我也要撕他的名牌。于是,我也把手往他的名牌伸去。当他快把我的名牌抓住的时候,我已经抓着他的名牌了,“唰”的一声过后,裁判小丽叫了起来:“小明,out。”大家都向我投来心服口服的目光,因为是我淘汰了最强者,我心里比喝了蜜还甜呢!
第二轮的时候,我不再像上次那样躲躲闪闪的,而是主动进攻。我先跑向美美,美美是我们当中最弱的一个,所以要撕她的名牌是最轻松的。我在后面追呀追,美美在前面逃呀逃。过了一会儿,美美不小心被一块石头给绊倒了,还没等她站起来的时候,我就把她的名牌给撕了。小丽又叫起来:“美美,out。”我高兴极了。
第三轮开始了,这次我又去抓丁丁,当我去追他的时候,丁丁并没有逃走,而是和我闹在了一起。我们打着打着,突然间,几乎是同时,我们两个都抓着对方的名牌,因为我们两个是抱在了一块,所以不太好动。当我费劲地把他的名牌撕下一半的时候,“唰”的一声,我的名牌被丁丁撕下来了。我心里很不甘心,非常想把丁丁的名牌给撕了,可惜时间就差一点。
“叮铃铃,叮铃铃……”上课铃声响了,我们依依不舍地回教室去了。
场地要求:室外。
适用学员:四年级及以下,8人以上为宜。
游戏规则:大家先手大手围成一个圆圈当“水井”,选一个小朋友站在圈内当“小月亮”,另外再选两个小朋友站在圈外当“小猴子”。游戏开始,大家按逆时针方向一边转圈走一边唱儿歌:“小月亮,晃悠悠,乐得小猴翻跟头;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完儿歌,两个“小猴”开始伸手捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈内逃跑躲闪,两个“小猴”必须手拉手,最多只能有一个进入圈内,一旦“小月亮”被捉住就要说出一个带“月”字的成语、诗句或表演一个小节目。接着由这个同学指定别人担任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戏重新开始。
游戏意义:锻炼团结协作能力,快速反应能力、活动能力。
2、三打白骨精。
场地要求:室内室外均可。
适用学员:二年级以上,2人一组。
游戏规则:先背向而站,相距二步远。游戏开始后2人一块唱:“孙悟空三打白骨精!”并在原地合拍双足跳三下,注意唱到最后一个“精”字时。必须同时做180度跳,同时在落地前还要做一个造型动作。造型动作有三种:1、抬起左膝,右手反掌心在额前做搭凉棚状,同时左肩微屈勾拳为孙悟空。2、双手插腰,两腿侧开为白骨精。3、双手合掌于胸前为唐僧。这三个通话人物的制约关系是:孙悟空胜白骨精,白骨精胜唐僧,唐僧胜孙悟空。如果正巧造型相同,那么重来一次,方法同前,一旦造型之间建立了制约关系,负者就要给胜者恭敬的鞠一躬。
游戏意义:锻炼反应能力,锻炼身体。
3、翘板接毽。
场地要求:室内。
适用学员:不限。
用手接住就可以得1分,每人可拍按5次,积分多者为胜。熟练后,还可以用脚,肘部、面部接毽子等。也可以选一人拍翘,让另外的抢接,接到者可以得1分并当拍翘者。
游戏意义:锻炼反应能力、团结协作能力。
4、愚公移山。
场地要求:室外。
适用学员:年龄不限,3人以上。
游戏规则:先选一人当“大山”其他人面对他排成一路纵队,游戏开始,第一个人与“大山”
用脚猜拳,大家在旁边帮唱:“一米二米三,三乘以三,山高难开,愚公移山!”动作有:1、双足并拢;2、双足侧开;3双足前后开;4、单足屈膝提起。每唱完一句必须跳跃出其中一个动作,若和“大山”相同则为失误,退到队尾去排队等待,换下一个人做;若连续4次即把儿歌唱完与“大山”动作不重样,则为获胜,换当“大山”的角色。
游戏意义:通过肢体运动锻炼身体,并检验反应能力。
5、传话。
场地要求:室内室外均可。
适用学员:二年级以上,8-10人。
游戏规则:8-10人排成一行,其中选出一个人,对这条队伍的最前面的人说一句话,要轻轻不能让下面的同学听见,然后把这句话传到后面一个人,一直到最后一人。最后由最后的同学说出听到的那句活。如果不对,就算输,但是传递的过程中如果下面同学听到,也算输。如果下面人未听到,最后一位同学说对了,就是胜利。
游戏意义:锻炼吐字能力和听力。
6、吹乒乓球。
场地要求:室内室外均可。
游戏规则:准备2个碗,5个乒乓球。两个盛水的碗按竖排挨着放,一碗水多,一碗水少。将5个乒乓球放在水多的碗中,然后一口气将他们吹进另一个水少的碗中。中间需要时不时往碗里加水。每人吹的次数可以根据时间和人数来定。最后看谁在同样的次数进的球最多,总数最多者取胜。
游戏意义:锻炼肺活量和气息的控制能力。
7、转天地。
场地要求:室外。
适用学员:三年级以上,4人或4人以上。
游戏规则:4个或4个以上的人员背对背围成圈。将左腿腿弯曲地伸向后面,每人都一个一个的把腿搭建在一起,确保不散开。然后开始拍手唱:“天转,地转,不如大家一起跪下来。边唱边转,跪下之后再起来,在这个过程中谁没有起来或是腿散开了就输了。惩罚内容有胜利的人决定,比如唱歌、跳舞、背诗等。
游戏意义:培养团结协作能力。
8、大脚板(2人3足)。
场地要求:室外。
适用学员:四年级以上。
游戏规则:两人一组,可以分几队,然后把各自的一只脚系在一起,看哪个队先到达终点。也可以是个人一组,规则一样。奖惩任定。
游戏意义:培养集体协作精神。
9、动作运输。
场地要求:室内室外均可。
游戏规则:所有游戏者分为2组,编好顺序,第一个游戏者做一连串的动作表示一个词语,如:擦玻璃,打吊针等,传给第二个游戏者,本组其他游戏者应避免观看,第二个游戏者根据第一个游戏者的动作,自己理解为一个词语,并作相应的动作传给第三个,以此类推,到最后一个时,他应根据前一个传给他的信息猜出第一个游戏者表达的词语,猜对的一组取胜。词语可先确定,根据学员年龄层次,可简单可复杂,在传输中,由于动作的变形,理解的误差,会变得千奇百怪,特别搞笑。
游戏意义:培养表演能力和形象思维能力。
10、投沙包(或投乒乓球)。
场地要求:室内或室外均可。
适用学员:一年级以上,4人以上。
游戏规则:准备两个沙包(或乒乓球)、两个口袋,将同学分成至少两组,分别将沙包投向距他们有一定距离的袋子里,两组分别给5次机会,最后评比哪个队进沙包次数多为胜利,也可以分成两人一组,一人投沙包,一人持口袋接,进沙包多者取胜。
游戏意义:培养投掷能力和灵活性。
11、说几就是几。
场地要求:室内室外均可。
适用学员:一年级以上,4人以上,
游戏规则:所有同学站在同一个点上,在自己的前方有许多的目的地,选择一个目的地然后由选手自己预测能几步走到那里,然后再自己数一数自己走了多少步,如果自己预测的一样则为胜利。
12、一拍即散。
场地要求:室内室外均可。
游戏规则:在操场上画一个圈,所有的同学必须站在圈内。其中有一个同学闭上眼睛,拍一下手掌,其他同学必须往圈外跑,当这个同学开始数“1,2,3,定”的时候,其他同学站着不能动,闭上眼睛的同学开始从圈内往外跳三步,摸到谁就该谁了。
游戏意义:培养孩子们的反应能力。
13、换位置。
场地要求:室内外均可。
适用学员:一年级以上,6人以上。
游戏规则:分室内和室外。室内主要把凳子围成一个圈,圈中站着一个人,其他的人都坐在凳子上,当圈中的人说:“1,2,3,换时”所有的同学开始去抢别人的位置,谁没抢到谁就站中间。室外先让同学们围成一个圈,然后老师在每个同学的脚下画一个圈固定位置,圈中间站一个同学开始说:“1,2,3,换”所有同学开始抢位置,谁没抢到谁就站中间。
游戏意义:培养孩子们的反应能力。
14、一起往前冲。
场地要求:室内外均可。
适用学员:二年级以上,每组最少3人。
游戏规则:所有游戏者分为两组,然后各组并排在一起,相邻两人的脚捆绑在一起,也就是只有最边上的两位游戏者只捆绑了一只脚以外,其他的游戏者两只脚都分别与左右边的人捆绑在一起的,最后集体往终点冲去,先到达终点的一组取胜。此游戏主要锻炼游戏者的协调稳定性,齐心协力,众志成城。
游戏意义:培养学生的合作精神。
15、正话反着说(8人左右)。
场地要求:室内。
适用学员:一年级以上。
游戏规则:主持人准备好一些词语,说一个词语,其他人要迅速反着说一遍,如“新年好”,参与者要迅速说出“好年新”,说错或答不出者即被淘汰。第一轮说三个字,第二轮四个字,以此类推。直到剩下最后一人为获胜者。
游戏意义:培养记忆力及反应力。
16、开火车(2人以上)。
场地要求:室内。
适用学员:一年级以上,10人左右为宜。
游戏规则:开始前,每人说出一个地名代表自己,但地点不能重复。游戏开始,假设你来自北京,而另外一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪儿开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪儿开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某(地点名称)地方开。”如果对方反应不出或比较慢就算输了。
游戏意义:培养反应能力和协作能力。
17、跨格子(10人左右)。
场地要求:室内室外均可。
适用学员:一年级以上。
游戏规则:每人拿一个硬币,在地上画10~20个格子,然后把硬币丢进第一个格子,然后单脚跳进去。捡起后,饶格子一圈。就这样持续到最后一个格子,背手一丢,丢中哪个格子,那个格子就成了他的房子,别人到那儿就要跨过去,房子的主人就可以在自己的房子里休息5秒钟。
游戏意义:锻炼身体的协调力。
18、废纸足球(8~10)。
场地要求:室内。
适用学员:一年级以上。
游戏规则:可以使用废纸来做一个纸球,接着做两个迷你球门,然后借助一个吸管用它将纸球吹来吹去,像踢足球一样的,看哪方能将纸球吹进的最多,哪方就获胜。
游戏意义:培养学生的耐性。
场地要求:室内室外均可。
适用学员:一年级以上。
游戏规则:让两个同学手牵手举国头顶,形成一个拱门,其他同学排成一队,同学根据音乐节奏或小鼓的声音来吃过过道,当音乐或鼓声一停,做拱门的同学放下胳膊,问套住的同学几个问题,如“howoldareyou?watisyourfarouriteholiday?”(低年级可用中文提问)等,被套住的同学如能答对问题,就可以通过拱门,答错了就要退出游戏,直至最后剩下的为获胜者。
游戏意义:锻炼学生的反应能力。
20、踩报纸。
场地要求:室内室外均可。
适用学员:二年级以上。
游戏规则:四个人或五个人一组,每组发一张报纸,当游戏开始时,所有人围着各组的报纸转圈,当老师喊停时,都必须踩到报纸上,每一轮结束之后就折叠一次报纸,以此类推。直到有人站不住。
游戏意义:培养团队合作精神。
21、张开你现象的翅膀。
场地要求:室内室外均可。
适用学员:三年级以上。
游戏规则:主持人事先用硬纸板准备一些圆形、三角形、长条、四方形的图形,邀请若干学生上场。如主持人给一人一个圆和一个长条形,请他在规定的一分钟内,利用自己丰富的想象力进行发散思维,尽可能多地说出这两个图形可能合成哪些东西。例如圆形和长条成垂直就是一把伞,也可以把它看作是一付大饼油条、笔记本和钢笔,还可以组合成篮球架、镜架、苍蝇拍······游戏者一边讲,一边演示,以组合巧妙、合理、形象、丰富多彩、让人觉得言之有理名次列前。
游戏意义:培养发散性思维。
22、猜成语。
场地要求:室内。
适用学员:三年级以上。
游戏规则:这个游戏可由一个小组表演让